Кому вы позвоните?

Редактирование:

Система классификации призраков

1
  • Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те из…
Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
 
Проявления, сосредоточенные в этом времени и пространстве, призраки класса II и выше могут физически манипулировать вещами в этом мире. Эти формы расплывчаты, непоследовательны или неполны (например, парящие листы, призрачные руки, ожившие губы и т.). Хотя пучок протонных потоков обычно эффективен, некоторые призраки класса II обладают способностью отражать атаки.
 
Проявления, сосредоточенные в этом времени и пространстве, призраки класса II и выше могут физически манипулировать вещами в этом мире. Эти формы расплывчаты, непоследовательны или неполны (например, парящие листы, призрачные руки, ожившие губы и т.). Хотя пучок протонных потоков обычно эффективен, некоторые призраки класса II обладают способностью отражать атаки.
 
*[[Класс 3|Класс III]]
 
*[[Класс 3|Класс III]]
+
[[Категория:Обзор]]
*[[Класс 4|Класс IV]]
 
 
*[[Класс 5|Класс V]]
 
 
*[[Класс 6|Класс VI]]
 
 
*[[Класс 7|Класс VII]]
 
===IDW классификация===
 
Эта система также использует 7-ми классовую систему.
 
 
==Система описания==
 
===Ghostbusters: The Video Game Realistic Versions===
 
*'''Призраки''': духи или души умерших.
 
*'''Корпореальные''': материальные проявления. (Доп.: Дух, запечатанный в материальный предмет<sup>([[Голем]])</sup>; неэктоплазматическое проявление<sup>([[Страшилище]])</sup> и др.).
 
*'''Божества''': сильнейшие воплощения.
 
*'''Нестабильные''': физические воплощения.
 
 
==Система идентификации==
 
==Мультипликационная классификация==
 
*Смотрите [[Мультипликационная классификация]].
 
[[Категория:Классификация призраков]]
 
[[Категория:Незавершенные статьи]]
 
  Загрузка редактора