ФЭНДОМ


м
 
Строка 8: Строка 8:
 
Проявления, сосредоточенные в этом времени и пространстве, призраки класса II и выше могут физически манипулировать вещами в этом мире. Эти формы расплывчаты, непоследовательны или неполны (например, парящие листы, призрачные руки, ожившие губы и т.). Хотя пучок протонных потоков обычно эффективен, некоторые призраки класса II обладают способностью отражать атаки.
 
Проявления, сосредоточенные в этом времени и пространстве, призраки класса II и выше могут физически манипулировать вещами в этом мире. Эти формы расплывчаты, непоследовательны или неполны (например, парящие листы, призрачные руки, ожившие губы и т.). Хотя пучок протонных потоков обычно эффективен, некоторые призраки класса II обладают способностью отражать атаки.
 
*[[Класс 3|Класс III]]
 
*[[Класс 3|Класс III]]
[[Категория:Обзор]]
+
  +
*[[Класс 4|Класс IV]]
  +
  +
*[[Класс 5|Класс V]]
  +
  +
*[[Класс 6|Класс VI]]
  +
  +
*[[Класс 7|Класс VII]]
  +
===IDW классификация===
  +
Эта система также использует 7-ми классовую систему.
  +
  +
==Система описания==
  +
===Ghostbusters: The Video Game Realistic Versions===
  +
*'''Призраки''': духи или души умерших.
  +
*'''Корпореальные''': материальные проявления. (Доп.: Дух, запечатанный в материальный предмет<sup>([[Голем]])</sup>; неэктоплазматическое проявление<sup>([[Страшилище]])</sup> и др.).
  +
*'''Божества''': сильнейшие воплощения.
  +
*'''Нестабильные''': физические воплощения.
  +
  +
==Система идентификации==
  +
==Мультипликационная классификация==
  +
*Смотрите [[Мультипликационная классификация]].
  +
[[Категория:Классификация призраков]]
  +
[[Категория:Незавершенные статьи]]

Текущая версия на 19:00, июня 11, 2020

Система классификации призраков - это способ категоризования паранормальных феноменов. Первое упоминание этой системы было совершенно во время событий первого фильма. Когда в отеле Седжвик охотники поймали свое первое приведение, Рэй Стэнц определил его как "сфокусированной, неоформленный, паросодержащий фантазм 5 разряда".

Классификационная системаПравить

Ghostbusters RPGПравить

Четкая система классификации призраков впервые была приведена в Ghostbuster RPG, и является стандартом для многих фанатов. Эта классификационная система состоит из семи классов, с помощью которых можно приблизительно описать паранормальное явление.

Это слабо проявленные формы, иллюзорные и трудно различимые. Взаимодействие с окружающей средой ограничено и загадочно (например, спектральные огни, голоса и звуки, эктоплазматическая завесь и т.д.). Простое применение протонных потоков обычно эффективно.

Проявления, сосредоточенные в этом времени и пространстве, призраки класса II и выше могут физически манипулировать вещами в этом мире. Эти формы расплывчаты, непоследовательны или неполны (например, парящие листы, призрачные руки, ожившие губы и т.). Хотя пучок протонных потоков обычно эффективен, некоторые призраки класса II обладают способностью отражать атаки.

IDW классификацияПравить

Эта система также использует 7-ми классовую систему.

Система описанияПравить

Ghostbusters: The Video Game Realistic VersionsПравить

  • Призраки: духи или души умерших.
  • Корпореальные: материальные проявления. (Доп.: Дух, запечатанный в материальный предмет(Голем); неэктоплазматическое проявление(Страшилище) и др.).
  • Божества: сильнейшие воплощения.
  • Нестабильные: физические воплощения.

Система идентификацииПравить

Мультипликационная классификацияПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.